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Boas práticas

  • Organize com camadas e grupos. Agrupe objetos relacionados e trave o que você não está editando, para não mover por acidente.
  • Use snap, align e distribute. Deixe o snap alinhar os objetos durante o arrasto, e use as opções de Align/Distribute da Select para layouts limpos.
  • Converta formas em paths antes de editar anchors. Retângulos, elipses e polígonos ficam livremente editáveis depois de convertidos; então use o Direct Select.
  • Escolha o caminho certo do traço. Para traços caligráficos ou de largura variável, selecione um brush antes de desenhar com o Pencil, ou aplique a ferramenta Width a um path existente.
  • Tire snapshots antes de grandes mudanças (Ctrl+Shift+S) para poder voltar.
  • Movimente com precisão. As setas movem a seleção; segure Shift para um passo maior.
  • Importe só o que precisar. Os entry points são independentes — um viewer só precisa do render; você não paga pelo editor nem pelo Material sem usá-los.
  • Mantenha a fronteira headless. Não recorra ao ui a menos que queira o editor Material; as camadas headless permanecem leves.
  • Estenda com plugins, não com forks. Adicione tools, importers, efeitos e mais pelos registries — veja Plugins.
  • Roteie mutações por comandos. Despachar comandos mantém o undo/redo consistente de graça.

Veja Arquitetura para o raciocínio por trás disso.