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Buenas prácticas

  • Organiza con capas y grupos. Agrupa objetos relacionados y bloquea lo que no estás editando, para no moverlo por accidente.
  • Usa snap, align y distribute. Deja que el snap alinee los objetos mientras arrastras, y usa las opciones de Align/Distribute de Select para layouts limpios.
  • Convierte formas en paths antes de editar anchors. Los rectángulos, elipses y polígonos se vuelven libremente editables tras convertirlos; luego usa Direct Select.
  • Elige el camino correcto del trazo. Para trazos caligráficos o de ancho variable, selecciona un brush antes de dibujar con el Pencil, o aplica la herramienta Width a un path existente.
  • Toma snapshots antes de cambios grandes (Ctrl+Shift+S) para poder volver.
  • Mueve con precisión. Las flechas mueven la selección; mantén Shift para un paso mayor.
  • Importa solo lo que necesites. Los entry points son independientes — un visor solo necesita render; no pagas por el editor ni por Material si no los usas.
  • Mantén la frontera headless. No recurras a ui salvo que quieras el editor Material; las capas headless se mantienen ligeras.
  • Extiende con plugins, no con forks. Añade tools, importers, efectos y más mediante los registries — mira Plugins.
  • Enruta las mutaciones por comandos. Despachar comandos mantiene el undo/redo consistente gratis.

Mira Arquitectura para el razonamiento detrás de esto.