Conceptos de edición vectorial
¿Nuevo en la edición vectorial? Esta página explica los fundamentos que necesitas antes de pasar a las herramientas. Cada concepto se define en sus propios términos — no requiere experiencia previa con ningún editor.
Vector vs. raster
Sección titulada «Vector vs. raster»Una imagen raster (PNG, JPG) es una cuadrícula de píxeles — al ampliar, se ve pixelada. Una imagen vectorial describe formas con matemáticas (puntos, líneas, curvas), así que se mantiene nítida a cualquier tamaño. SVG es un formato vectorial — es lo que svg-engine lee, edita y escribe.
El canvas y las coordenadas
Sección titulada «El canvas y las coordenadas»Tu dibujo vive en un canvas con un sistema de coordenadas definido por el
viewBox del documento (un rectángulo x, y, width, height). Las
posiciones y los tamaños se miden en esas unidades de usuario, independientes del
píxel de la pantalla. El pan mueve tu vista; el zoom la escala — ninguno
cambia la geometría real.
Objetos
Sección titulada «Objetos»Todo lo que dibujas es un objeto (un nodo en el árbol del documento). Los tipos principales son:
- Formas — rectángulo, elipse, línea, polígono, polilínea.
- Paths — contornos arbitrarios hechos de segmentos rectos y curvos.
- Texto — texto editable, que puede seguir un path.
- Imágenes — imágenes raster incrustadas.
- Grupos — contenedores que agrupan otros objetos para moverlos o transformarlos juntos.
Paths, anchor points y handles
Sección titulada «Paths, anchor points y handles»Un path es una secuencia de anchor points unidos por segmentos. Los segmentos curvos se moldean con handles (puntos de control) que tiran de la curva. En svg-engine un anchor puede ser de tres tipos:
- Cusp — los dos handles se mueven de forma independiente, creando una esquina marcada.
- Smooth — los handles quedan alineados, pero pueden tener longitudes distintas.
- Symmetric — los handles se reflejan, para una curva perfectamente uniforme.
Editar anchors directamente es la función de la herramienta Direct Select.
Fill y stroke
Sección titulada «Fill y stroke»La mayoría de los objetos tiene un fill (el color o gradiente del interior) y un stroke (el contorno). Los strokes tienen ancho y pueden ser color sólido, gradiente o ninguno. Cualquiera puede ser transparente.
Capas y orden de apilamiento
Sección titulada «Capas y orden de apilamiento»Los objetos se apilan de adelante hacia atrás — los objetos posteriores pintan sobre los anteriores. El panel de capas permite reordenar, renombrar, ocultar y bloquear objetos, y organizarlos en grupos y capas.
Transforms
Sección titulada «Transforms»Mover, escalar y rotar un objeto son transforms. En svg-engine, el resize y la rotación ocurren alrededor de un pivot que puedes reposicionar, y el editor hornea el resultado en geometría real para que los strokes y las esquinas no se distorsionen.
Combinar formas (Pathfinder)
Sección titulada «Combinar formas (Pathfinder)»Las operaciones booleanas combinan dos o más formas en una: Union (unir), Intersect (mantener la superposición), Subtract (restar una de otra), Exclude (mantener lo que no se superpone) y Divide (dividir en regiones separadas).
Gradientes y patterns
Sección titulada «Gradientes y patterns»Un gradiente rellena una forma con una transición suave entre colores a lo largo de un eje; un pattern repite un pequeño gráfico en mosaico. Ambos se editan en el canvas y en los paneles laterales.